Les mondes
Vulkara est découpé en plusieurs mondes, chacun avec son rôle. On y accède depuis le menu principal ou avec /monde.
| Monde | Rôle | PvP | Construction | Particularités |
|---|---|---|---|---|
| Spawn | Point d'arrivée, PNJ, services | Non (sauf arène) | Non | Zone sûre |
| Faction | Bases, territoires, raids | Oui | Oui | 4 000 × 4 000 blocs, territoires protégés |
| Minage | Ressources | Non | Oui (sans territoire) | Aucun danger, 8 minerais custom, remis à zéro chaque saison |
| Nether | Dimension du monde Faction | Oui | Oui | Bordure réduite |
| End | Dimension du monde Faction | Oui | Oui | Ouvert lors d'un événement |
| Arène KOTH | Le KOTH du Cœur | Oui | Non | Voir KOTH |
| Donjons | Instances de combat | Contre les monstres | Non | Voir Donjons |
Le spawn : la Citadelle du Cœur
Tu arrives au sud d'une île volcanique flottante, face à la Porte du Cœur : au travers, le volcan fume et le Cœur de magma flotte au-dessus de son cratère.
- Devant toi, un panneau t'indique les directions. Les chemins clairs mènent chacun à une rotonde avec son PNJ (clic dessus) :
- au nord, le combat : Faction (bandeau rouge) et KOTH (orange) ;
- à l'est : Minage (jaune) et Métiers (bleu) ;
- à l'ouest : Boutique (vert) et Donjons (violet).
- À côté de l'arrivée : la Garde-robe (cosmétiques) et le Guide (le menu, pour tout retrouver).
- Les 4 diagonales mènent aux îles : la galerie des 8 minerais, le parkour (récompensé une fois par jour), l'arène PvP (tu gardes ton inventaire) et la place des événements avec le mur des classements et les PNJ des quêtes, donjons, spawners et caisses.


Perdu ?
/spawn te ramène à l'arrivée, /menu ouvre le menu principal.
Le monde Faction
Le monde principal, d'une taille de 4 000 × 4 000 blocs. C'est là que les factions s'installent, revendiquent leur territoire et se font la guerre.
/monde faction
/rtp/rtp t'envoie à un endroit aléatoire et sûr (jamais dans l'eau ni la lave), loin du centre.
Le monde Minage
Le monde des ressources, et celui des 8 minerais du magma. Il est conçu pour miner tranquillement :
- aucun dégât : ni chute, ni lave, ni noyade ;
- aucun monstre ;
- pas de faim ;
- pas de territoire : on ne peut pas y revendiquer de terrain ;
- il est remis à zéro à chaque saison. N'y laisse rien de précieux.
/monde minageVoir Minage et minerais.
Téléportations
Les téléportations vers les mondes ont un court compte à rebours : si tu bouges, elles sont annulées. Certaines sont payantes (quelques Vulks), prélevés seulement si la téléportation a lieu.