Donjons
Les donjons sont de purs défis de combat : tu entres dans une arène, tu repousses des vagues de monstres de plus en plus forts, puis tu affrontes le boss. En solo ou à plusieurs.
/donjon
Déroulement d'une partie
- L'arène : ton groupe est téléporté dans une instance privée, rien que pour vous.
- Les vagues : 3 vagues au niveau I, jusqu'à 6 au niveau X, chacune plus nombreuse et plus dangereuse que la précédente ; la dernière est menée par des champions. 4 secondes de répit entre deux vagues.
- Le boss : un adversaire à plusieurs phases, avec des attaques annoncées au sol. Observe, esquive, frappe.
- La victoire : les récompenses arrivent directement dans l'inventaire de chaque joueur (résumé dans le chat), le temps entre au classement et le niveau suivant est débloqué.
Le groupe dispose de 2 vies + 1 par membre : un joueur mort revient à l'entrée de l'arène tant qu'il reste des vies. Durée maximale : 25 minutes.
Rien ne se casse
En donjon, on ne casse ni ne pose aucun bloc : seul le combat compte. Si tu meurs, tu gardes ton inventaire.
Les 10 niveaux
Chaque donjon existe en 10 niveaux, de I à X. Les monstres y sont plus résistants, frappent plus fort et arrivent plus nombreux à chaque niveau.
| Niveaux | Pour qui | Équipement conseillé |
|---|---|---|
| I à III | Débutants | Fer, premiers enchantements |
| IV à VI | Joueurs installés | Magmatite ou diamant enchanté |
| VII à VIII | Joueurs confirmés, en groupe | Obsidium enchanté |
| IX à X | Élite | Vulkarium et enchantements légendaires |
- Les niveaux se débloquent un par un : il faut avoir terminé le niveau précédent.
- Certains niveaux élevés demandent aussi un grade minimum.
Les clés
Chaque partie demande une clé de donjon du niveau voulu :
- achète-la ou fabrique-la depuis le menu
/donjon; - ou gagne-la : fin de donjon (chance d'obtenir la clé du niveau suivant), crates, quêtes, événements.
En groupe, seul le chef utilise une clé pour tout le monde.
Jouer en groupe
Un groupe compte de 1 à 5 joueurs.
/groupe inviter <joueur>
/groupe accepter
/groupe quitter
/groupe exclure <joueur>Le chef lance la partie depuis /donjon : tout le groupe est téléporté ensemble. En groupe, chaque membre reçoit une part de la récompense.
File d'attente
Le nombre d'arènes ouvertes en même temps est limité. Si toutes sont occupées, ton groupe entre dans une file d'attente et sera téléporté automatiquement dès qu'une arène se libère.
Récompenses
- Des Vulks et des objets (minerais du magma, livres d'enchantement…).
- Aux niveaux élevés, une petite chance de gagner un spawner.
- Les premières parties de la journée rapportent le plein tarif ; les suivantes rapportent moins.
- Les meilleurs temps entrent au classement des donjons.