Le marché dynamique
Sur Vulkara, les prix de vente du serveur ne sont pas figés : ils évoluent selon l'offre et la demande.
Le principe
- Quand beaucoup de joueurs vendent la même ressource, son prix baisse.
- Quand une ressource n'est presque plus vendue, son prix remonte peu à peu.
- Les prix restent toujours entre un minimum et un maximum : pas de krach ni d'envolée.
Lire les tendances
Dans les menus de vente, chaque prix est accompagné de sa tendance :
| Symbole | Signification |
|---|---|
| ↑ | Le prix monte : c'est un bon moment pour vendre |
| ↓ | Le prix baisse : le marché est saturé, mieux vaut attendre ou vendre autre chose |
Pourquoi un marché dynamique ?
- Contre l'inflation : personne ne peut inonder le marché d'une seule ressource pour s'enrichir sans limite.
- Pour une économie vivante : varier ses activités (minage, agriculture, chasse…) devient payant.
- Pour la stratégie : stocker quand les prix sont bas, vendre quand ils remontent.
Ruée vers l'or
Pendant l'événement Ruée vers l'or, les prix de vente sont temporairement augmentés pour tout le monde. Voir Événements.
Les chiffres
| Valeur | |
|---|---|
| Où ? | Toutes les ventes au serveur : boutique (/boutique), comptoir du magma (/vendre), marché agricole |
| Bornes | entre 50 % et 130 % du prix de base |
| Baisse | vendre pour 400 000 ⛁ (au prix de base) d'une même ressource fait baisser son prix de 25 % |
| Remontée | toutes les 10 minutes, le prix se rapproche de 110 % : à moitié remonté en ~3 h, quasiment revenu en une journée |
| Acheter | ne change jamais les prix (impossible de faire monter un prix artificiellement) |
| Ruée vers l'or | événement aléatoire : tous les prix de vente x1,5 pendant 15 minutes |
/marche affiche chaque ressource déjà vendue, son prix actuel en % du prix de base et sa tendance. À la vente dans la boutique, un message rappelle le pourcentage appliqué.
Bien vendre
Diversifie ce que tu vends : une ressource délaissée finit au-dessus de son prix de base, celle que tout le monde farme baisse.